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华为云宣布云游戏解决方案2.0

2020-04-28

华为如此游戏处理方案2.0颁布发表进级,将从5个方面停止晋升。华为如此游戏总司理聂凯旋先容,鲲鹏云游戏的衬着方案将进级,同时算力进级后高清游戏在线密度并发将进步3倍,以下降平台运营本钱。

  

他暗示,云游戏对收集带宽时延要求极高,端到端时延是决议用户体验的关头目标,为此鲲鹏云游戏将经由过程5G+边沿云摆设优化云游戏E2E方案,年夜幅下降游戏时延和收集本钱。另外,鲲鹏云游戏在国际已完成华北、华东、华南等地域的摆设,并新增开放喷鼻港、新加坡等区域,帮忙国际游戏公司完成出海。

  

聂凯旋还先容道,鲲鹏云的VR游戏行将推出,届时基于鲲鹏云游戏架构的云VR游戏将无需当地衬着便可接进。

  

云游戏是最近几年游戏行业的新风口,各年夜游戏公司和云计较厂商纷纭展开云游戏的结构。按照艾媒征询的数据显示,2018年中国云游戏用户范围为0.63亿人,市场渗入率较低,但跟着5G收集的慢慢普及,估计将来三年,中国云游戏用户将连结较高的增加速度,至2021年云游戏用户范围无望达3.73亿人,2023年市场范围无望冲击千亿元年夜关。


记者 陆一夫 编纂 孙勇 校订 柳宝庆


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